皮克斯演示开源图形技术OpenSubdiv

openkk 12年前
   皮克斯动画工作室在 SIGGRAPH 图形大会上宣布了 Renderman 细分曲面技术的开源实现    <a href="/misc/goto?guid=4958522116703749416">OpenSubdiv</a>,   <a href="/misc/goto?guid=4958522116819909101">源代码</a>托管在 GitHub 上,采用    <a href="/misc/goto?guid=4958522116921378885">Microsoft Public License</a> 开源许可证,可自由用于商业或非商业用途。相同的代码被皮克斯内部用于动画制作。它在大会上   <a href="/misc/goto?guid=4958522117040534523">演示了 OpenSubdiv</a>(油Tube),在 Maya 中它的实时变形细分曲面帧数有 50 FPS。   <div id="come_from">    来自:     <a id="link_source2" href="/misc/goto?guid=4958522117155572407" target="_blank">Solidot</a>    </div>